miércoles, 5 de junio de 2019

Diario de Misión. Reto 2

A continuación añado un análisis DAFO en relación a la gamificación en el aula de educación primaria:
A nivel interno, encontramos debilidades como la escasa formación del profesorado en estas metodologías (gamificación). Por contra, considero que tenemos fortalezas como la motivación del profesorado por mejorar e innovar en la educación, así como la ilusión que muestra el alumnado al plantearles nuevas metodologías lúdicas como la gamificación del aprendizaje en el aula.

Además, a nivel externo, considero que podrían aparecer "amenazas" por parte de las familias relacionadas con la creencia de que el juego no permite el aprendizaje y que se crea que el objetivo es "pasárselo guay", obviando el objetivo principal: avanzar curricularmente, pero de manera motivadora. Finalmente, creo que, a nivel externo, como algo positivo, pueden darse oportunidades como: convencer a familias de que es posible aprender jugando, y sobretodo poder comprobarlo a través de las valoraciones del propio alumnado.

Para finalizar con el reto, expongo a continuación una infografía que resume los aspectos que más me han llamado la atención en esta segunda unidad.


domingo, 2 de junio de 2019

Diario de Misión

Hola a todos/as!

Estoy realizando el curso Gamificación en el aula, y el primer reto consiste en crear una entrada en la que incorporemos un avatar y una reflexión sobre el concepto de gamificación.

Mi avatar es el siguiente:


Después de haber leído sobre el tema, considero que gamificar en el aula significa introducir dinámicas relacionadas con los juegos para conseguir que el alumnado se motive y aprenda por motivación intrínseca, entre otros objetivos.


Quiero seguir aprendiendo sobre el tema para poder introducirlo en el aula.

Gracias y ¡a seguir investigando!

viernes, 27 de mayo de 2016

Sesión 12, día 23/05/2016

Y llegó el fin..

Hoy contaremos la última sesión de la asignatura TIC, la cual nos ha aportado muchísimos recursos útiles para utilizar en el aula. 

Durante esta última sesión, empezamos con una notícia sobre una aplicación dirigida a aquellos estudiantes que preparan la Prueba PAU y que puede ayudarles a prepararse, ya que les ofrece orientaciones sobre cuándo es el mejor momento para estudiar, repasar o revisar contenidos. 

Seguidamente, hablamos sobre la Web Profunda, una red de difícil acceso que permite realizar gestiones privadas e incluso ilegales, la cual es usada por miles de usuarios pero que no es recomendable si no dispones de conocimientos suficientes como para sumergirte en ella, porque puede resultar dañino para nuestro ordenador. Personalmente, desconocía este tipo de web, y me parace interesante saber que existe, aunque no se me ocurriría nunca entrar, ya que, por ahora, no la necesito :)

 

Después, otro compañero compartió su notícia sobre nuestros datos en las redes sociales, especialmente las fotografías. ¿Qué pasa con las fotografías que colgamos en Facebook? ¿Alguien podría sacarnos una foto en plena calle e identificarnos posteriormente en Internet? Existe alguna aplicación que permite el reconocimiento facial de las personas a través de fotografías personales que colgamos en Internet, pero, en el caso de Facebook, nuestros datos personales están protegidos, simepre y cuando controlemos nuestra privacidad y las personas que tienen acceso a nuestros datos. 
 

La cuarta notícia del día me pareció muy interesante, ya que presentaba una herramienta que permitía la digitalización de nuestra caligrafía. Todo lo que escribimos de manera manual, es posible digitalizarlo de manera inmediata sin usar el teclado del ordenador, mediante un boli especial. A partir de esta herramienta, también se abrió el debate de si creemos que en un futuro aún será necesario aprender la escritura tradicional y manual o si por el contrario conviene adaptarse a los nuevos cambios y aprender a escribir con un teclado digital. Yo creo en el progreso y si nos paramos a pensar cuántas veces al día cogemos un boli y papel para anotar algo, puede que sean muy pocas en comparación con cuántas veces escribimos mediante el soporte digital (ordenador, móvil, tablet...). Por tanto, creo que en un futuro, la escritura tradicional dejará de emplearse habitualmente y predominará la escritura digital, tanto en la sociedad como en las escuelas, ya que éstas han de responder a las demandas de la misma. 
 

Llegó el momento de las exposiciones y nuestros compañeros nos ofrecieron información sobre Cloud Computing, es decir, la nube que todos conocemos donde se guardan todos nuestros datos on-line. Además de esta función, existen diversas aplicaciones web educativas que permiten el trabajo cooperativo entre los alumnos. Conocimos la aplicación Trello, con la cual elaboramos un panel de etiquetas, aportando cada uno de nosotros aplicaciones educativas que conociéramos y quisiéramos compartir con los demás.
 
 
La última exposición giró entorno a la creatividad y las TIC, un tema muy original, ya que las TIC permiten desarrollar el pensamiento divergente del alumnado debido a sus amplias posibilidades de trabajo y los miles de recursos disponibles.
 
 

Sesión 11, día 16/05/2016


Estamos ante la penúltima sesión de la asignatura...

Y hoy, empezamos con una notícia sobre el avance científico, ya que se ha creado un casco que es capaz de traducir el pensamiento de las personas discapacitadas. Este tipo de tecnologías son fundamentales para el desarrollo personal de todos aquellos que sufren dificultades para comunicarse y relacionarse con los demás. Además, en el ámbito educativo se trataría de una herramienta muy interesante, ya que favorecería a principios como la inclusión y normalización al cubrir necesidades como las habilidades comunicativas. 

A continuación, seguimos con otra herramienta tecnológica innovadora: los robots. La notícia plantea la posibilidad de trabajar con ancianos y niños con autismo gracias a un bebé foca que interactua con las personas y reacciona ante el movimiento gracias a sensores. Este tipo de herramientas permiten crear un vínculo con una mascota, que está permitida en todos los espacios cerrados, a diferencia de los animales, y podría llegar a mejorar las habilidades comunicativas o afecto hacia otros. 

Seguimos la sesión con la exposición del tema "Redes Sociales", un tema del cual pensamos que sabemos mucho, simplemente por poseer cuentas en Facebook o Instagram, pero que nuestro compañero nos hizo ver que tienen multitud de posibilidades didácticas, como por ejemplo, creando nuestra propia red social de aula con Edmodo.

 

Finalmente, terminamos la sesión con mi exposición sobre las Infografías digitales, una herramienta con diversas potencialidades didácticas ya que permite la comunicación en soporte digital mediante imágenes y texto.  Espero que interesara :) 

domingo, 15 de mayo de 2016

Exposición Infografías

¡Hola holaaa!

Mañana llegará mi turno para exponer el tema de las Infografías digitales, y espero que sea de vuestro interés ya que sus aplicaciones didácticas son diversas. La presentación que usaré es la que podéis ver a continuación...



Infografías digitales from Azucena Miralles

Además, os dejo unos enlaces que os pueden orientar si queréis ampliar la información que os ofrezco.

Aplicaciones para crear Infografías digitales:
 

 
Para saber más:
 
¢Vídeo aclaratorio sobre el concepto, tipos y usos de las infografías.
¢Vídeo tutorial para aprender a usar Easel.ly y crear una infografía
¢Cómo crear Infografías colaborativas con Google Drawing
¢Infografías con Infogr.am
¢Infografías con Power Point

Investigaciones relacionadas:
 
¢Minervini, M.A. (2005). La infografía como recurso didáctico. Revista Latina de Comunicación Social. 59. Recuperado de: http://www.ull.es/publicaciones/latina/200506minervini.pdf

¢Agudelo, O.L., y Salinas, J. (2015). Itinerarios de aprendizaje flexibles basados en mapas conceptuales. New Aproaches in Educational Research (NAER). 4 (2), 75-81. Recuperado de: http://naerjournal.ua.es/article/view/v4n2-1

¢Marques Toigo, A. (2011). El uso de mapas conceptuales en la resolución de problemas de biomecánica. Universidad de Burgos. Recuperado de: http://tesisenred.net/handle/10803/650/browse?value=Marques+Toigo%2C+Adriana&type=author

lunes, 9 de mayo de 2016

Sesión 10, día 09/05/2016

¡¡Hola a todos!!

Esta tarde hemos empezado hablando sobre "Teachers en el móvil", una noticia que plantea la posibilidad de aprender de manera autónoma utilizando una herramienta de uso diario como es nuestro teléfono móvil. Bajo mi punto de vista, todo material o recurso que pueda desarrollar habilidades lingüísticas o incluso hábitos de aprendizaje autónomo, tienen cabida en nuestra sociedad del conocimiento, ya que actualmente necesitamos saciar nuestros deseos de información de manera inmediata, ¿y qué mejor manera de aprender que usando lo que casi siempre llevamos entre las manos? 

 Resultado de imagen de profes en el movil

Seguidamente he expuesto mi noticia, relacionada con el robot emocional Aisoy, y al cual le he dedicado una entrada. Considero que Aisoy constituye un recurso didáctico con diversidad de potencialidades que puede que aún no sean conocidas, entre ellas, el apoyo educativo con niños autistas. 

 

Hoy el tema de la exposición era la WebQuest, y los compañeros nos han ofrecido información diversa en torno a estas: definición, relación con las Cazas del Tesoro, etc. Además, explican lo que son las LessonPlan, unas guías para el profesorado que pretenden sintetizar y organizar las sesiones diarias. Finalmente, nos ofrecen multitud de recursos digitales donde encontrar Cazas del tesoro relacionadas con las diferentes áreas curriculares.
Resultado de imagen de webquest 
La sesión la terminamos completando una WebQuest usando GoogleSites. 

Hasta la próxima!


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 El proyecto eTwinning es fruto del Programa eLearning de la Comisión Europea y forma parte de Erasmus desde el año 2014. Se trata de un entorno para el trabajo cooperativo entre dos o más centros escolares de un mismo país o incluso de diferentes paises, desarrollado a través de una plataforma en Internet y de hherramientas TIC. Cada proyecto aprobado genera un TwinSpace o entorno digital en el cual los participantes pueden trabajar de forma segura. La cooperación es entre docentes, realizando tareas de evaluación, metodología, recursos, talleres,... y entre alumnos también, los cuales pueden crear trabajos de investigación, intercambiar elementos culturales, ideas, crear proyectos, etc. 

El proyecto eTwinning es ideal para una Alfabetización Informacional, para la apertura al exterior, la educación en valores, el desarrollo competencial del alumnado y se relaciona directamente con la educación intercultural en este mundo globalizado que nos rodea.

Si quieres saber más, consulta la página web dedicada a eTwinning.

Noticia robótica

Buenos diaaaas!!

Esta tarde expondré una noticia relacionada con un robot creado en Elche, y considerado el robot social porque responde con emociones y crea un vínculo con las personas al reconocerlas, ofreciendo respuestas diversas. Además, en el ámbito educativo está siendo empleado debido a su potencialidad a nivel de motivación e interés por parte del alumnado, pudiendo incluso ayudar a personas con autismo a aprender sobre las relaciones sociales o incluso contenidos matemáticos.

Espero que os interese... :)

lunes, 2 de mayo de 2016

Sesión 9, día 2/05/2016

Empezamos la sesión con dos noticias sobre tecnología...

La primera se relaciona directamente con la docencia on-line, ya que la educación no presencial se está extendiendo a nivel mundial. La noticia planteaba la situación en China, donde cada vez es más común este tipo de enseñanza y donde, por supuesto, cada vez se necesitan más profesores formados para impartir clases desde el mundo digital.

La segunda noticia ha planteado un tema muy interesante, como es la paridad entre hombres y mujeres en el ámbito científico-tecnológico, ya que debido a estereotipos sexistas aún presentes en nuestra sociedad, la mujer no toma la iniciativa en estudios informáticos, por ejemplo, lo cual perjudica la evolución, ya que también nosotras tenemos mucho que aportar al conocimiento científico. El tema se ha planteado de una manera muy original, reflexionando sobre: ¿cuántas inventoras conoces? 

A continuación, una compañera expone su presentación relacionada con los cursos MOOC (Massive Open Online Courses), relacionados con la primera noticia expuesta en la clase de hoy, ya que se caracterizan por ser no presenciales, formando a través de plataformas on-line. Este tipo de cursos son impartidos por muchas universidades pero en principio no son formales, es decir, ofrecen formación pero no un título o certificado que avale formalmente el curso, salvo excepciones. Algunas plataformas como miríada, edx o unimooc ofrecen cursos de universidades españolas como la Universidad de Alicante o internacionales como la Universidad de Harvard. Finalmente, accedemos a un curso MOOC a través de la página www.udacity.com para analizar la estructura de este tipo de cursos online. Además, visitamos una página web creada por la profesora relacionada con qué son los MOOC.  La compañera finalizón su intervención con la prueba con kahoot.

La sesión continuó con una serie de "trucos" muy útiles para, por ejemplo, facilitar la inserción de bibliografía en un documento, la descarga de vídeos de Youtube o el acceso a algunos artículos académicos restringidos. 

Para finalizar la sesión creamos una página web usando Google Sites. Para acceder a mi página web, pincha aquí
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lunes, 25 de abril de 2016

Sesión 8, día 25/04/2016

Buenas tardes!
Continuando con las sesiones TIC, en la clase de hoy hemos aprendido para qué pueden servir los Robots en las aulas. Fundamentalmente, éstos pueden ayudar a los alumnos a desarrollar el pensamiento lógico a través de la programación sencilla de los mismos. Además, hemos discutido sobre la potencialidad de una app nueva que pretende la reducción de la contaminación ambiental, lo cual parece un poco paradógico debido a que la fabricación y el consumo masivo de móviles y tecnologías en general, contribuye dañinamente al deterioro del medioambiente. 

Seguidamente hemos disfrutado de las presentaciones realizadas con PowToon, las cuales abordaban temas relacionados con la

A continuación, dos compañeras han expuesto el tema NUEVOS SOPORTES PARA LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE, proporcionándonos diversidad de recursos útiles para su aplicación en el aula educativa. Entre ellas, me ha parecido especialmente útil a usar en el aula Too Noisy, ya que, por ejemplo cuando los niños trabajan en grupo, normalmente el tono de voz puede elevarse y molestar a los demás compañeros. Con esta aplicación, el maestro podrá dejar el móvil encima de la mesa para que controle el nivel de ruido del aula, y, si éste supera los niveles que se han establecido, sonará una alarma que alertará a los alumnos, sin necesidad de estar continuamente llamando la atención o repitiendo: "Bajad la voz". 
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Además, aprendimos nuevos términos como "aprendizaje ubicuo" o "microblogging".  Mencionaron las características esenciales de los diversos soportes digitales más comunes entre los usuarios, así como las ventajas e inconvenientes de los sistemas operativos iOS, Android y Windows Phone. Finalmente, comentaron algunas investigaciones recientes sobre experiencias relacionadas con la tecnología y la educación.

Resultado de imagen de soportes digitales

Terminamos la sesión con la aplicación Kahoot, resolviendo las cuestiones preparadas por las compañeras y relacionadas con el tema expuesto.
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lunes, 18 de abril de 2016

Sesión 7, día 18/04/2016

A lo largo de la clase de hoy, hemos podido reflexionar, en primer lugar, sobre los cambios que han acontecido en nuestras vidas debido a los avances tecnológicos. Pero la reflexión gira en torno a las necesidades y dependencia que nos crean las nuevas tecnologías, ya que nos hacen creer que con ellas viviremos mejor y que sin ellas no podremos estar en contacto con el mundo ni comunicarnos con la sociedad, ya que quedaríamos aislados. Las reflexiones vienen dadas debido a dos noticias planteadas por dos compañeros, las cuales abordaban temas en relación con los móviles y los smartwatches para niños. 
 


Seguidamente, otros dos compañeros de clase nos explicaron en qué consistía la Flipped Classroom o, la clase invertida. Ambos lo hicieron de manera muy amena, ya que terminamos practicando con la aplicación PowToon, la cual nos permite crear presentaciones digitales muy divertidas y originales. Respecto a esta aplicación, podemos decir que desarrolla la creatividad de los alumnos si les permitimos crear presentaciones con ella. Además, cabe destacar que la metodología Flipped Classroom obtiene mejores resultados que la metodología tradicional y plantea situaciones de aprendizaje más motivadoras y atractivas. 
 

Para finalizar la sesión, creamos un vídeo usando la aplicación anterior (PowToon) sobre un tema  que nos interesara. En mi caso, en torno a la temática de las Infografías digitales, y a continuación os adjunto la presentación. Espero que os guste :)




 https://www.powtoon.com/online-presentation/etgwMGmHfFx/?mode=movie#/

lunes, 11 de abril de 2016

Sesión 6, día 11/04/20016



En la clase de hoy, hemos podido disfrutar de dos exposiciones de cuatro compañeros sobre el uso de videojuegos en el aula y sobre realidad aumentada. Además hemos comentado una noticia actual que planteaba un debate en torno a las limitaciones o normas sociales necesarias para proteger al menor del contenido inapropiado que se publica en las redes sociales, prohibiendo a estos el acceso a ellas para evitar el problema. 

 
En primer lugar, cabe decir que la primera exposición ha sido muy amena, ya que la música acompañaba el discurso y la temática era muy interesante tanto a nivel didáctico como lúdico y personal: los videojuegos en el aula. Hemos podido esclarecer algunos conceptos como gamificación o game-based learning y algunos ejemplos de su aplicación en las aulas. 
 

En cuanto a la segunda exposición, las compañeras han expuesto el concepto de realidad aumentada, haciendo referencia a sus orígenes y la situación actual que esta tecnología atraviesa, lo cual ha sido muy enriquecedor, debido que personalmente desconocía el tema, así como las aplicaciones reales y potencialidad que tiene. 
 
Al final de cada una de las exposiciones, resolvimos una serie de cuestiones mediante la aplicación Kahoot, en la que toda la clase participó aplicando los nuevos conocimientos adquiridos durante la sesión.